中科云網(wǎng)(002306)2021年年度董事會經(jīng)營評述內(nèi)容如下:
一、報告期內(nèi)公司所處的行業(yè)情況
(一)公司所屬行業(yè)公司于2009年11月11日上市至2020年上半年,主營業(yè)務(wù)一直為餐飲業(yè)。為提高盈利能力及抗風(fēng)險能力,公司于2020年下半年引進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù),在報告期內(nèi)形成“餐飲團(tuán)膳+互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營”兩大業(yè)務(wù)版塊。根據(jù)《上市公司行業(yè)分類指引(2012年修訂)》(證監(jiān)會公告[2012]31號)的相關(guān)規(guī)定,公司所屬行業(yè)分類由餐飲業(yè)變更為互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)。(二)公司所屬行業(yè)發(fā)展情況1.互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的行業(yè)情況及公司所處行業(yè)地位2021年12月16日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會主任委員在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上正式發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。在用戶規(guī)模及增長率方面,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2,558.19億元,較2020年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。與此同時,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%??傮w而言,從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持穩(wěn)定增長。根據(jù)統(tǒng)計分析,2021年,國內(nèi)移動游戲收入排名前100位產(chǎn)品中,角色扮演、卡牌、策略三類游戲占據(jù)半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企業(yè)相對集中的市場供給;此外,角色扮演、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技和射擊三類游戲占總收入50%以上,反映了這三類游戲用戶基數(shù)較大的客觀現(xiàn)實。報告期內(nèi),公司所推廣運營的游戲項目有《百龍霸業(yè)》、《王者國度》、《帝王榮耀》和《天姬變》,分別針對不同類型玩家,《天姬變》是國韻精靈神妖題材的養(yǎng)成類游戲,適合年輕玩家;《百龍霸業(yè)》是三國題材的策略類游戲,不需過多在線操作,適合喜歡掛機(jī)的玩家;《王者國度》和《帝王榮耀》是戰(zhàn)斗類角色扮演游戲,適合在線時間較多的社交型玩家。上述游戲類型均為手游,游戲運營方式為聯(lián)合運營,并采用凈額法確認(rèn)營業(yè)收入,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù)在本報告期內(nèi)實現(xiàn)營業(yè)收入21,629.14萬元。2.餐飲團(tuán)膳的行業(yè)情況及公司所處行業(yè)地位2021年6月19日,由全國工商聯(lián)餐飲業(yè)委員會指導(dǎo)、團(tuán)餐謀主辦的“智鏈新機(jī) 共生共榮”2021中國團(tuán)餐供應(yīng)鏈創(chuàng)新峰會,在本次峰會上,團(tuán)餐謀發(fā)布了《中國團(tuán)餐供應(yīng)鏈行業(yè)發(fā)展研究報告(2021)》。目前中國團(tuán)餐供應(yīng)鏈?zhǔn)袌鲆?guī)模已達(dá)7000億元,但仍在幼年期,尚有較高潛能待釋放。按照團(tuán)餐市場營收規(guī)模15%的復(fù)合增長率預(yù)測,行業(yè)市場規(guī)模在2027年之后超過2萬億。團(tuán)餐供應(yīng)鏈正進(jìn)入快速增長期,在此市場有望誕生幾百億規(guī)模的行業(yè)巨頭。政策導(dǎo)向、需求導(dǎo)向、技術(shù)環(huán)境及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平是推動團(tuán)餐供應(yīng)鏈發(fā)展的四大關(guān)鍵因素。中烹?yún)f(xié)數(shù)據(jù)顯示,團(tuán)餐前20強中已有6-8家引入資本,未來5年團(tuán)餐及供應(yīng)鏈企業(yè)上市公司不會少于6-8家。但市場集中度低、需求分散、客戶使用系統(tǒng)供應(yīng)鏈服務(wù)的意識較低,導(dǎo)致團(tuán)餐供應(yīng)鏈公司要達(dá)到數(shù)百億規(guī)模仍需要更長時間。公司餐飲團(tuán)膳行業(yè)屬于傳統(tǒng)的勞動密集型行業(yè),服務(wù)對象包括企事業(yè)單位、醫(yī)院、部隊、院校等,市場容量較大,偏重于地域化、品牌化經(jīng)營,異地或跨區(qū)域進(jìn)入成本較高,市場競爭較為激烈。2021年度,受新冠肺炎疫情反復(fù)、鄭州突發(fā)水災(zāi)影響,特別是各院校類團(tuán)膳項目,受到一定影響。公司由于前期拓展項目在本報告期內(nèi)逐步體現(xiàn),以及新拓展項目的投入運營,加之公司積極應(yīng)對并加強內(nèi)部管控措施,團(tuán)膳業(yè)務(wù)略有增長,公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)在本報告期內(nèi)實現(xiàn)營業(yè)收入10,078.48萬元。二、報告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)報告期內(nèi),公司主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營和餐飲團(tuán)膳。2021年度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入31,717.21萬元,同比增長16.59%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為474.70萬元,同比實現(xiàn)扭虧為盈;剔除股份支付費用后,歸屬于上市公司股東的凈利潤為939.62萬元。報告期內(nèi),公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入21,629.14萬元,同比增長23.45%。公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù)板塊的主要運營主體為重慶微音,其運營模式:考察游戲項目-從游戲開發(fā)者或獨代方或聯(lián)運方獲取聯(lián)合運營權(quán)-在各大媒體渠道投放廣告推廣游戲-玩家通過推廣鏈接下載游戲體驗及充值-按約定比例將玩家充值分成給游戲開發(fā)者或獨代方或聯(lián)運方。重慶微音收入來源為玩家充值并剔除代理或聯(lián)運方分成部分,主要成本為推廣游戲的渠道成本。報告期內(nèi),公司團(tuán)膳業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入10,078.48萬元,同比增長10.50%。公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)板塊主要運營主體為北京湘鄂情餐飲管理有限公司、鄭州湘鄂情餐飲管理有限公司、北京湘鄂情飲食服務(wù)有限公司等子公司,其經(jīng)營模式:為項目發(fā)包方(如:企事業(yè)單位、學(xué)校、部隊等)人員提供集體餐飲管理及服務(wù)獲得業(yè)務(wù)收入。影響團(tuán)膳業(yè)務(wù)經(jīng)營業(yè)績的因素主要有項目數(shù)量、甲方員工數(shù)量、區(qū)域經(jīng)濟(jì)水平、人力成本、原材料成本、管理成本等因素,目前公司團(tuán)膳項目主要分布在北京市、河南省鄭州市及漯河市、河北省邯鄲市等地。三、核心競爭力分析(一)互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù)1.擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗的運營管理團(tuán)隊公司子公司重慶微音擁有一批朝氣蓬勃、銳意進(jìn)取的高素質(zhì)專業(yè)技術(shù)人才和實力雄厚的專業(yè)化市場分析團(tuán)隊及產(chǎn)品運營團(tuán)隊,項目成功率較高。相關(guān)核心管理人員加入重慶微音前,均在PC端口游戲、網(wǎng)頁游戲、互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲推廣及運營領(lǐng)域從業(yè)多年,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗和業(yè)內(nèi)資源,能夠前瞻性把握市場趨勢和機(jī)會。2.擁有良好的產(chǎn)業(yè)鏈資源重慶微音與上下游合作伙伴保持良好的協(xié)作關(guān)系,在項目拓展方面,與國內(nèi)多家主流游戲研發(fā)公司、發(fā)行公司、獨家代理公司等建立了良好合作關(guān)系,獲取優(yōu)質(zhì)游戲項目具有一定優(yōu)勢;在媒體方面,與今日頭條、快手、UC、微信、虎牙、百度等頭部媒體合作日益加深,保障了游戲推廣的多元化渠道及低成本;在線上支付方面,與支付寶、微信等服務(wù)商保持緊密合作的關(guān)系,保證了玩家充值渠道暢通,為玩家提供良好的游戲體驗。3.具有一定的產(chǎn)品優(yōu)勢重慶微音所運營的產(chǎn)品具有題材多元化、市場占有較快、單月產(chǎn)出較高等特點。公司多點布局當(dāng)下最流行的MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)、SLG(策略類游戲)、CAG(卡牌類游戲)等,服務(wù)于多樣化的客戶,吸引不同年齡、性別、消費能力、IP喜好等各維度玩家。公司營銷能力較強,廣告投放較為精準(zhǔn)。(二)餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)公司在團(tuán)膳行業(yè)深耕多年,長期積累形成了一定品牌影響力和成熟的管理模式,以及擁有一批管理與服務(wù)經(jīng)驗豐富、精于菜品創(chuàng)新的餐飲團(tuán)隊,構(gòu)筑起公司在團(tuán)膳行業(yè)的核心競爭力。公司在鞏固現(xiàn)有團(tuán)膳項目的基礎(chǔ)上,積極拓展團(tuán)膳新項目。未來公司將進(jìn)一步強化相關(guān)經(jīng)營主體及管理人員責(zé)任,爭取實現(xiàn)團(tuán)膳業(yè)務(wù)規(guī)模的穩(wěn)步增長,并提升公司在餐飲團(tuán)膳行業(yè)的品牌知名度、菜品研發(fā)、出品及餐飲服務(wù)口碑等核心競爭力。四、主營業(yè)務(wù)分析1、概述報告期內(nèi),公司主營業(yè)務(wù)為餐飲團(tuán)膳和互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù),實現(xiàn)營業(yè)收入31,717.21萬元,同比增長16.59%,歸屬于上市公司凈利潤為474.70萬元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為-13.98萬元;剔除股份支付費用464.92萬元因素影響,2021年度歸屬于上市公司股東的凈利潤為939.62萬元,扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為450.94萬元。五、公司未來發(fā)展的展望(一)公司發(fā)展戰(zhàn)略2021年度,公司主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營和餐飲團(tuán)膳兩大業(yè)務(wù)板塊,與去年相比,整體經(jīng)營業(yè)績實現(xiàn)了進(jìn)一步增長,公司基本面得到進(jìn)一步改善。為了推動公司持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,公司于2022年初新拓展了超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù),將形成多業(yè)務(wù)發(fā)展的布局。與此同時,為進(jìn)一步提升公司發(fā)展能力,在政策、財務(wù)及業(yè)務(wù)條件具備時,公司不排除通過再融資、外延式并購等方式積極夯實現(xiàn)有業(yè)務(wù)或拓展新業(yè)務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲推廣及營運業(yè)務(wù)、餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)和超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù)分屬不同的行業(yè)賽道,各具特點,在客戶管理、技術(shù)含量、知識結(jié)構(gòu)、財務(wù)核算、人力資源管理、企業(yè)文化等方面存在較大差異。為此,公司將結(jié)合各自業(yè)務(wù)的行業(yè)特性、相關(guān)性,在財務(wù)核算體系、人力資源管理等方面進(jìn)行優(yōu)化整合;下一步,公司根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展需要擇機(jī)啟動新一輪股權(quán)激勵,將業(yè)務(wù)團(tuán)隊利益與企業(yè)利益進(jìn)行綁定,充分調(diào)動各業(yè)務(wù)團(tuán)隊的工作積極性,進(jìn)一步提升經(jīng)營效益。(二)2022年經(jīng)營計劃1.對互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實施精細(xì)化管理,穩(wěn)步推進(jìn)存量游戲精準(zhǔn)營銷和增量游戲前期論證及發(fā)行的各項工作。2022年公司將根據(jù)游戲生命周期不同階段的營銷特點,積極調(diào)整經(jīng)營策略,對存量游戲項目繼續(xù)采取包括短信營銷、與知名游戲主播開展合作及通過與游戲工作室合作等營銷方式,提升游戲活躍度,提高現(xiàn)有玩家游戲體驗,同時精準(zhǔn)定位高凈值玩家,做好后續(xù)跟蹤服務(wù)工作。另外,由于2021年下半年以來游戲行業(yè)監(jiān)管政策趨嚴(yán),2022年在增量游戲項目方面,新款游戲上線前一是加強技術(shù)、運營、市場等內(nèi)部機(jī)構(gòu)的溝通,各司其職、分工協(xié)作,對游戲穩(wěn)定性、各項功能及充值端口進(jìn)行測試,評估游戲模式、美術(shù)、沉浸度等多維度競爭力,制定推廣策略、文案并遴選推廣渠道;二是快速測試市場反應(yīng),對內(nèi)部評估合格的游戲,快速推入市場,在嚴(yán)格控制廣告投放成本情況下,集中觀測玩家注冊、在線時長、充值等玩家特征,分析各項關(guān)鍵市場運營數(shù)據(jù),避免盲目發(fā)行新游戲,力爭集中有限資源“發(fā)一款成一款”。2.進(jìn)一步落實餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)經(jīng)營主體責(zé)任,加大餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)市場開拓。在疫情反復(fù)且突發(fā)的背景下,公司將進(jìn)一步強化落實相關(guān)經(jīng)營主體及管理人員責(zé)任,嚴(yán)抓管理細(xì)節(jié),對虧損公司及其項目實施嚴(yán)格的考核與淘汰機(jī)制,對長期虧損項目果斷關(guān)停或合理處置。在鞏固現(xiàn)有團(tuán)膳項目基礎(chǔ)上,持續(xù)加大在金融機(jī)構(gòu)、大中型企業(yè)、寫字樓、醫(yī)院、部隊及大專院校等團(tuán)膳項目方向的市場投入,并對團(tuán)膳業(yè)務(wù)實施符合實際的獎懲政策和排名機(jī)制,建立健全團(tuán)膳業(yè)務(wù)的良性內(nèi)部競爭機(jī)制,充分發(fā)揮公司餐飲核心競爭力及品牌影響力,進(jìn)一步實現(xiàn)團(tuán)膳業(yè)務(wù)的穩(wěn)步增長。3.穩(wěn)步拓展超精密五金沖壓業(yè)務(wù),推動各方出資、業(yè)務(wù)及人員的整合。為提高公司盈利能力,公司于2022年初新拓展了超精密五金沖壓零部件制造業(yè)務(wù),隨著各方出資陸續(xù)到位,雙方將根據(jù)投資合作協(xié)議的約定,加快推動業(yè)務(wù)及人員的整合,加大客戶端的市場開拓并科學(xué)制定對應(yīng)的生產(chǎn)任務(wù)。同時,公司將根據(jù)該業(yè)務(wù)發(fā)展需要,適當(dāng)向超精密五金沖壓業(yè)務(wù)的上下游進(jìn)行拓展及延伸,進(jìn)一步豐富公司五金沖壓業(yè)務(wù)的產(chǎn)品線,提高公司在該業(yè)務(wù)領(lǐng)域的核心競爭力及行業(yè)地位。4.加大潛在優(yōu)質(zhì)項目的考察力度,進(jìn)一步拓展增量業(yè)務(wù)。近年,公司在節(jié)流的同時,大力開源增加業(yè)務(wù)收入,一方面不僅止住團(tuán)膳業(yè)務(wù)下滑趨勢,而且在開拓新的團(tuán)膳業(yè)務(wù)取得一定成績;另外積極拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲第二主營業(yè)務(wù),2020年及2021年剔除股份支付費用均實現(xiàn)一定盈利,保證了公司可持續(xù)經(jīng)營能力。但是,公司目前業(yè)務(wù)規(guī)模及盈利能力仍偏弱,為了提升公司盈利能力和抗風(fēng)險能力,公司不排除通過并購、重組等資本運作方式,進(jìn)一步拓展增量業(yè)務(wù),將公司做大做強。(三)可能面對的風(fēng)險及其應(yīng)對措施1.多業(yè)務(wù)經(jīng)營帶來的管理風(fēng)險公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營和餐飲團(tuán)膳兩大業(yè)務(wù)板塊協(xié)同發(fā)展,2022年初開始嘗試向超精密五金沖壓零部件業(yè)務(wù)領(lǐng)域發(fā)展,業(yè)務(wù)之間跨度較大,對公司的經(jīng)營決策、內(nèi)部管理、風(fēng)險控制等方面的要求越來越高,需要健全的內(nèi)部管理制度設(shè)計以及綜合性的優(yōu)秀管理人才。否則,將影響公司的運營和決策效率,進(jìn)而加劇管控風(fēng)險。公司將進(jìn)一步健全內(nèi)部控制體系,優(yōu)化業(yè)務(wù)、管理、審批流程,持續(xù)規(guī)范內(nèi)部運作,加強對不同業(yè)務(wù)的實時監(jiān)控能力,并輔助公司決策,同時為了調(diào)動各業(yè)務(wù)管理團(tuán)隊的積極性,公司根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展實際,擇機(jī)啟動新一輪股權(quán)激勵,進(jìn)一步化解公司多業(yè)務(wù)發(fā)展所帶來的管理及融合風(fēng)險。2.公司互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣及運營業(yè)務(wù)可能存在的相關(guān)風(fēng)險2.1政策風(fēng)險網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)行政主管部門包括工業(yè)和信息化部、文化部、國家新聞出版廣電總署等。近年來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等社會問題頻發(fā)。為應(yīng)對相關(guān)社會問題,監(jiān)管部門逐步加大監(jiān)管力度,隨著防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,強化對游戲內(nèi)容及經(jīng)營活動的監(jiān)管,若公司不能維持已獲得的業(yè)務(wù)許可、未能取得有權(quán)部門未來要求的新的營業(yè)資質(zhì),則可能面臨業(yè)務(wù)范圍受限等情形,對公司業(yè)務(wù)發(fā)展產(chǎn)生不利的影響。公司將及時關(guān)注監(jiān)管新規(guī)政策的變化情況,嚴(yán)格遵守并落實未保工作,并按照相關(guān)規(guī)定開展業(yè)務(wù),將監(jiān)管新規(guī)政策變化帶來的風(fēng)險降到最低。2.2經(jīng)營風(fēng)險公司存量游戲?qū)⒂?022年陸續(xù)進(jìn)入生命周期末端,隨著時間推移,其收入、利潤將逐步減少,甚至虧損。若公司未能采取有效措施維護(hù)存量游戲玩家,以及未能引入新的游戲項目,將直接影響公司游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性及持續(xù)性。公司將繼續(xù)對存量游戲?qū)嵤┒螤I銷、精準(zhǔn)營銷,盡力維持存量游戲的粘性,根據(jù)運營實際開展相關(guān)游戲委外研發(fā),以及整合業(yè)內(nèi)資源引入優(yōu)質(zhì)的游戲項目資源,并積極做好新游戲項目發(fā)行前期各項準(zhǔn)備工作,確保公司游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性及連續(xù)性。3.公司餐飲團(tuán)膳業(yè)務(wù)可能存在的食品風(fēng)險公司餐飲團(tuán)膳項目所提供的各類食品供銷費者直接食用,食品的質(zhì)量、衛(wèi)生狀況與消費者的生命安全息息相關(guān)。若公司在原材料采購、加工、烹飪、儲存等過程的質(zhì)量控制措施中,出現(xiàn)檢測異常、食品過期或者人員操作失誤等情形,導(dǎo)致出現(xiàn)食品安全事件,將對公司的生產(chǎn)經(jīng)營、品牌形象造成不利影。因此,公司高度重視食品在材料采購、烹飪、供應(yīng)等各個過程的食品安全管控。公司將定期開展團(tuán)膳項目人員的食品安全培訓(xùn),牢記食品安全知識,加強原材料采購、食品有效期巡檢、烹飪生熟度檢查及食品檢測、留樣等工作,確保團(tuán)膳項目所提供的食品安全、衛(wèi)生。關(guān)鍵詞: 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